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March 13, 1:38 PM

Call of Duty, Wii, GTA, Lego… la guerre en Iran entre propagande et gamification - Next

Call of Duty, Wii, GTA, Lego… la guerre en Iran entre propagande et gamification - Next | Numérique éducatif | Scoop.it
Call of Duty, Wii, GTA, Lego… la guerre en Iran entre propagande et gamification Irréalité virtuelle Illustration : Flock Depuis le début de sa guerre contre l’Iran, sur les réseaux sociaux et notamment sur X, la Maison Blanche partage des vidéos mélangeant frappes militaires et images de jeux vidéo comme GTA, Call of Duty ou des jeux de la console Wii. Sur le terrain, ce sont de vrais morts, un vrai hôpital, de vraies écoles et un vrai site classé au patrimoine mondial de l’Unesco qui sont touchés. Martin Clavey Le 13 mars à 17h56 Société numérique 4 min Du côté américain, les images de propagande sur les guerres du Golfe des années 90 et 2000 ont laissé en mémoire les images de frappes qualifiées de « chirurgicales ». Depuis son entrée en guerre contre l’Iran avec son opération « Epic Fury », la Maison Blanche abreuve les réseaux sociaux d’une iconographie qui mêle ce genre d’images à celles de jeux vidéo. Économie La guerre avec l’Iran aura-t-elle un impact sur les investissements dans la tech ? Lundi 09 mars 2026 à 14h11 2 Promotion de la guerre par les memes de jeux vidéo « La Maison Blanche traite, d’une certaine manière du moins, la guerre comme un jeu, en diffusant à la légère ce que l’on pourrait, pour être indulgent, qualifier de vidéos promotionnelles sur leur guerre », commentait le week-end dernier le présentateur de CNN, Jack Tapper. Effectivement, de Call of Duty (dont la Maison Blanche a finalement retiré sa vidéo), à GTA, la Maison Blanche emprunte à l’univers du jeu vidéo. Les vidéos sont généralement un mélange d’extraits de ces jeux déjà réutilisés en mèmes avec des vidéos embarquées de bombardements. À certaines critiques, Steven Cheung, le responsable communication de la Maison Blanche, lance un « W’s in the chat, boys! », expression reprise du milieu de Twitch et des streamers pour appeler à célébrer la victoire dans une discussion. L’administration Trump n’utilise pas que l’imagerie des jeux vidéo. Ainsi, le compte Instagram de la Maison Blanche a diffusé, par exemple, une vidéo accompagnée d’une reprise modifiée de la chanson « Boom Boom » de John Lee Hooker. La réalité des conséquences n’arrête pas la Maison Blanche Cette communication sur les réseaux sociaux se voulait la démonstration d’une efficacité de l’armée américaine pour frapper le régime iranien et son programme nucléaire. Alors que les sondages montrent qu’une majorité d’Américains ne comprend pas le but de cette guerre contre l’Iran, « le gouvernement américain ne se contente pas de vouloir que les Américains soutiennent la guerre qu’il a déclenchée avec Israël contre l’Iran ; il veut galvaniser la population », estime l’analyste de CNN Zachary B. Wolf. Mais, moins de 15 jours après le déclenchement de cette guerre, la communication de la Maison Blanche se heurte à la réalité du conflit racontée par les médias. La semaine dernière, la BBC identifiait sur images satellitaires que les frappes avaient touché des écoles, l’hôpital Ghandi de Téhéran ou encore le palais du Golestan, site classé au patrimoine mondial de l’Unesco. Ce mercredi 11 mars, le New York Times confirmait les doutes sur les frappes qui ont touché dès le premier jour de la guerre une école de filles dans la ville iranienne de Minab. Selon le journal, une enquête militaire a déterminé que l’armée américaine a utilisé des données obsolètes et a bien bombardé cette école, faisant au moins 175 morts, dont la plupart étaient des enfants. Mais le lendemain, la Maison Blanche a continué à poster ses vidéos sur X, l’une jouant sur le mot « strike » au bowling et l’autre mêlant les images de frappes avec celles de plusieurs jeux de Wii. « La culture du gaming ne mène pas à la jouissance de la guerre », affirme Louis Lapeyrie dans le Grand Continent, « c’est la sphère politique — inspirée de la mouvance néoréactionnaire et d’autres — qui en invoque les codes pour entraîner un large public occidental dans son œuvre finaliste ». Et l’Iran s’est mis, le même jour, à riposter sur ce terrain de la propagande des réseaux sociaux toutefois sans y aller directement en reprenant les codes des jeux vidéo. Une vidéo met en scène le story telling du régime avec des LEGO, évoquant justement le bombardement de l’école de Minab mais aussi Donald Trump et Benyamin Nétanyahou pactisant avec le diable ou encore Israël en flammes. Une autre, présentée comme « le retour de Khamenei », met en scène la riposte iranienne face à un Donald Trump apeuré. Call of Duty, Wii, GTA, Lego… la guerre en Iran entre propagande et gamification Promotion de la guerre par les memes de jeux vidéo La réalité des conséquences n'arrête pas la Maison Blanche Commentaires
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October 15, 2025 12:08 PM

Commerce hybride : fidélité et gamification, les nouveaux leviers du retail

Commerce hybride : fidélité et gamification, les nouveaux leviers du retail | Numérique éducatif | Scoop.it
Les habitudes d'achat des consommateurs européens ont profondément changé.
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June 12, 2025 6:22 PM

La Cnil ajoute un parcours axé RH à son Mooc RGPD  - Le Monde Informatique

La Cnil ajoute un parcours axé RH à son Mooc RGPD  - Le Monde Informatique | Numérique éducatif | Scoop.it
Formation : Un module intitulé « travail et données personnelles », vient désormais compléter le Mooc « atelier RGPD » lancé par la Cnil pour mieux...
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May 12, 2025 10:54 AM

Entre IA et gamification, Duolingo accélère sa conquête du monde

Entre IA et gamification, Duolingo accélère sa conquête du monde | Numérique éducatif | Scoop.it
Avec une base d'utilisateurs en forte progression et une offre élargie à de nouvelles disciplines, l'application continue de bouleverser les standards de l'apprentissage numérique tout en affichant des ambitions mondiales assumées.
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February 10, 2025 9:37 AM

L'IA Académie ouvre un e-learning dédié à l'IA Act - Le Monde Informatique

L'IA Académie ouvre un e-learning dédié à l'IA Act - Le Monde Informatique | Numérique éducatif | Scoop.it
Formation : Destinée aux professionnels, la plateforme d'apprentissage PrimordIAl lancée par l'IA Académie accompagne les entreprises et organismes publics dans...
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November 25, 2024 6:37 AM

La gamification de l'éducation, vers une école à la pointe du numérique et de l'engagement

La gamification de l'éducation, vers une école à la pointe du numérique et de l'engagement | Numérique éducatif | Scoop.it
Alors que la numérisation continue de bouleverser nos pratiques, l'enseignement n'a jamais eu autant besoin de solutions novatrices pour créer des parcours motivants et engageants.
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November 12, 2025 1:08 PM

ZATAZ » EdTech firm fined $5.1 million for weak data security

ZATAZ   » EdTech firm fined $5.1 million for weak data security | Numérique éducatif | Scoop.it
EdTech firm fined $5.1 million for weak data securityPosted On 12 Nov 2025By : Damien BancalComment: 0Tag: cybersecurity, data breach, EdTech, Illuminate Education, Rob BontaIlluminate Education, a U.S. education technology company, has been fined $5.1 million after a massive 2021 data breach that exposed sensitive student information across 49 states. The case underscores critical cybersecurity failures in the EdTech industry. Prosecutors from California, New York, and Connecticut said Illuminate’s poor data protections led to one of the largest school-related breaches in U.S. history. Over three million California students were affected, with personal details including names, ethnic backgrounds, coded medical data, and educational accommodations exposed. VEILLE ZATAZ : NOUS RECHERCHONS VOS DONNÉES PIRATÉES. DÉCOUVRIR Preventable security flaws California Attorney General Rob Bonta reported that the company failed to revoke access credentials from former employees. The hacker allegedly used one of these dormant accounts to infiltrate Illuminate’s network. The firm also lacked real-time monitoring and failed to separate backup databases from live systems, causing both to be compromised. Compounding the issue, Illuminate misrepresented its privacy compliance, falsely claiming to meet or exceed federal and state data protection standards. Mandatory reforms to fix systemic weaknesses Under the settlement, Illuminate must overhaul its access management, deploy active threat monitoring, and store backups on separate networks. Prosecutors emphasized that these reforms are non-negotiable to ensure the protection of minors’ data. “Student data security is not optional,” said Rob Bonta. The joint action with New York and Connecticut sets a precedent for stricter accountability in EdTech cybersecurity. NE MANQUEZ PAS NOTRE NEWS LETTER (CHAQUE SAMEDI). INSCRIPTION Acquisition and attempts at recovery Illuminate was later acquired by Renaissance, another educational technology firm. A Renaissance spokesperson stated that Illuminate’s platforms are now part of its broader cybersecurity framework, which includes “robust protocols to preserve the integrity and confidentiality of school data.” While the acquisition may stabilize operations, the breach serves as a cautionary tale for all EdTech providers handling sensitive student records. [ZATAZ News English version] Au sujet de l'auteurDamien Bancal (damienbancal.fr) est un expert internationalement reconnu en cybersécurité. Il a fondé le projet Zataz en 1989. Il s'est imposé comme une figure majeure dans ce domaine, contribuant à la sensibilisation et à la protection des internautes contre les cyberattaques. ZATAZ.COM est devenu une référence incontournable en matière d'information sur la sécurité informatique et les cybermenaces pour le grand public. Il est l'auteur de plusieurs ouvrages (18) et articles (plusieurs centaines : 01net, Que Choisir, La Voix du Nord, Le Monde, France Info, Etc.) qui explorent les divers aspects du piratage informatique et de la protection des données. Chroniqueur TV et Radio (M6, RTL, Medi1, Etc.) Il a remporté le prix spécial du livre du FIC/InCyber 2022. Finaliste 2023 du 1er CTF Social Engineering Nord Américain. Vainqueur du CTF Social Engineering 2024 du HackFest 2024 (Canada). Damien Bancal a également été largement reconnu par la presse internationale dont le New York Times, qui souligne non seulement son expertise mais aussi son parcours inspirant. Enfin, il figure parmi les personnalités les plus influentes dans la cybersécurité, comme le souligne Le Big Data, et a été classé parmi les 500 personnalités tech les plus influentes en 2023 et 2025 selon Tyto PR. Réserviste de la Gendarmerie Nationale (LCL - Unité Nationale Cyber - Réserve Volontaire Citoyenne) et de l'Éducation Nationale Hauts-de-France. Médaillé de la Défense Nationale (Marine Nationale) et de la médaille des réservistes volontaires de défense et de sécurité intérieure. (Gendarmerie Nationale). Entrepreneur, il a lancé en 2022 la société veillezataz.com. Previous StoryIlluminate Education condamnée pour négligence en cybersécuritéNext StoryPékin frappe fort : cinq condamnations à mort pour un réseau birman d’escroquerie Laisser un commentaire Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.Partenaires Publicité Data SecurityVers un barème mondial pour les vulnérabilités de l’IA 12/11/2025Royaume-Uni : un projet de loi pour une cybersécurité nationale renforcée 12/11/2025New York encadre la tarification algorithmique 12/11/2025Smartphone : un technique d’espionnage des Galaxy découverte 12/11/2025Microsoft corrige 63 failles, dont une exploitée activement 12/11/2025La faillite de Near relance le débat sur la revente des données de géolocalisation 06/11/2025OpenAI lance Aardvark, un agent IA dédié à la chasse aux failles 06/11/2025Les applications Android exploitent le NFC pour voler des données bancaires 05/11/2025Les rançons échouent : 41 % des paiements de ransomware inutiles 05/11/2025Les hacktivistes intensifient leurs attaques contre les infrastructures canadiennes 05/11/2025En savoir plus Publicités Calendrier novembre 2025 L M M J V S D 12 3456789 10111213141516 17181920212223 24252627282930 Les + commentés Retour du chantage par mail : je vous vois à poil ! 210 Comments Escroquerie : chantage par mail à l'encontre de milliers de Français 206 Comments Chantage par mail : NON vous n'avez pas été piraté 150 Comments Publicités
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Scooped by Yannick Giquel
June 14, 2025 9:08 PM

La Cnil ajoute un parcours axé RH à son Mooc RGPD  - Le Monde Informatique

La Cnil ajoute un parcours axé RH à son Mooc RGPD  - Le Monde Informatique | Numérique éducatif | Scoop.it
Formation : Un module intitulé « travail et données personnelles », vient désormais compléter le Mooc « atelier RGPD » lancé par la Cnil pour mieux...
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June 2, 2025 10:09 AM

Conscio Technologies : un programme e-learning avec du contenu spécifique à DORA - L'INFORMATICIEN & L'INFO CYBER-RISQUES - L'1FO Tech par L'Informaticien - L'INFORMATICIEN - L'1FO Tech par L'Infor...

Conscio Technologies : un programme e-learning avec du contenu spécifique à DORA - L'INFORMATICIEN & L'INFO CYBER-RISQUES - L'1FO Tech par L'Informaticien - L'INFORMATICIEN - L'1FO Tech par L'Infor... | Numérique éducatif | Scoop.it
IBM SAP Salesforce Mistral AI Pure Storage Check Point Snowflake Google Cloud LES DOSSIERS DE L'INFORMATICIEN Vers l’expérience totale Le Top Tech 2025 de L’Informaticien est lancé ! Petite rétrospective sur 2024 SCM : Gérer la complexité et l’incertitude Stockage Cloud et IA, les nouvelles tendances En 2024, les cybercriminels n'ont pas fait de cadeaux Booster les tests logiciels par l’IA Comment Pegasus vole... les données RSSI et DSI : un équilibre à trouver LES DOSSIERS CYBERSECURITE Ransomware : les jours d’après Cybersécurité Le programme de formation en cybersécurité de Conscio Technologies a été pensé pour les professionnels du secteur très réglementé des assurances. Spécialisé dans la sensibilisation à la cybersécurité, Conscio Technologies a développé une offre pour les acteurs de l’assurance, notamment enrichie de contenu dédié à la réglementation DORA, norme qui vise à renforcer la résilience opérationnelle des entités financières face aux cybermenaces et aux risques liés aux Technologies de l'Information et de la Communication. L’offre comporte du contenu e-learning, développé avec des experts métiers et des DSI des secteurs concernés, afin de déployer des contenus de mise en situation au plus proche des besoins et de la réalité sur le terrain. Le programme embarque notamment des vidéos interactives qui peuvent être personnalisées en fonction du contexte entreprise. « Nos contenus couvrent une large gamme de sujets pertinents pour protéger efficacement les données des assureurs, avec notamment des visées sur les enjeux de la cybersécurité pour le secteur des assurances et mutuelles, et d'autres contenus comme la sécurisation des données lors des déplacements, l'usurpation d'identité ou encore la sensibilisation à la conformité avec la réglementation DORA », a déclaré Audrey Boussicaud, cheffe de projet eLearning chez Conscio Technologies, citée dans un communiqué. Nos derniers livres blancs Transition post-quantique : L’ANSSI tire la sonnette d’alarme La quotidienne de l'Informaticien Notre préférence Copyright © 2025 L'INFORMATICIEN- L1FO par l'Informaticien - Tous droits réservés L'Informaticien Le magazine L'Informaticien et le site linformaticien.com sont édités par la société PC Presse Contacts : 88, boulevard de la Villette, 75019 PARIS - FRANCE Tél. +33 1 74 70 16 30 Rédaction : [email protected] Abonnements : [email protected] Directeur de la publication : Gaël Chervet Rédacteur en Chef : Bertrand Garé Rédacteur en Chef Adjoint : Victor Miget Partenariats / Publicité : Antoine Foulon +33 1 74 70 16 30 / [email protected] Chef de studio : Franck Soulier L'INFOCYBERRISQUES est édité par PC PRESSE SA au capital de 130.000 euros, 443 043 369 RCS PARIS Une société du Groupe Ficade Powered by Mediamatis<strong>JavaScript is currently disabled.</strong>Please enable it for a better experience of <a href="http://2glux.com/projects/jumi">Jumi</a>.
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March 21, 2025 12:52 PM

Pourquoi la gamification est devenue indispensable pour l'expérience client

Pourquoi la gamification est devenue indispensable pour l'expérience client | Numérique éducatif | Scoop.it
D'un simple artifice ludique, la gamification est devenue un outil stratégique incontournable pour capter l'attention, engager les renforcer la fidélité dans un monde saturé de contenus.
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December 24, 2024 3:52 AM

Il avait piraté un espace numérique de travail de l’île-de-France ...

Il avait piraté un espace numérique de travail de l’île-de-France ... | Numérique éducatif | Scoop.it
Après avoir entendu son mea-culpa, la collectivité a voulu lui offrir une seconde chance.
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